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<i>Die Schriftzeichen, die einst auf dem geprägten Ledereinband des Folianten zu lesen waren, sind längst verblasst. Das Papier hatte einen gelben Farbton angenommen und beim Anblick der Seitenränder wurde jedem klar, dass hier eine schmierige Person zuviel schon am Werke gewesen war. Ein einzelnes blutrotes Lesezeichen makiert eine Seite des Almanaches, die scheinbar von einem der vorherigen Leser als besonders wichtig erachtet wurde. Auf ihr steht folgendes:</i>
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<b>Die Grundlektion des Kampfes</b>
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Der Kampf ist die wohl gefährlichste aller Künste. Und vielleicht auch die Schwierigste. Um diese Kunst zu meistern muss man viel mehr können, als nur mit seiner Waffe umzugehen. Man muss seinen Gegner kennen, ihn einschätzen können, auf ihn reagieren können. Was bringt es, wenn man mit der Klinge ein Seidenhemd im Fluge zersäbeln kann, jedoch nie in die Nähe des Gegners kommt? Was bringt es einem, wenn man jemandem nur einen einzelnen Zeh mit dem Kriegshammer brechen kann, dieser aber mit einem gezielten Stoß seines Speeres den eigenen Arm bewegungsunfähig macht? Rein gar nichts. Aus diesem Grund musst man den Gegner kennen, seine Schwächen gezielt ausnutzen und so den Sieg erringen.
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Der wahre Meister des Kampfes schlägt nicht wahllos um sich. Nein, er legt sich einen Plan zurecht, mit dem er den Gegner in die Falle treibt, er verfolgt eine <b>Taktik</b>, die er auch während des Kampfes noch verändern kann und geht auf jede Veränderung der Situation ein, verändert sein Vorgehen entsprechend. Er kennt die Schwächen des Gegners, er weiß, wo dieser am verwundbarsten ist und hat seine <b>Anatomie</b> aufs genauste studiert. 
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Und auch für jene, die keine Vorstellungen von der Bürde des Kämpfers haben: Selbst als Geringer dieser Kunst, sollte er es beherrschen mit seiner Waffe Angriffe zu parrieren. Dies ist die Grundlage für jeden Kämpfer und wer mit der Waffe <b>parrieren</b> kann, beherrscht diese Kunst auch alsbald mit dem Schild.
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Bei all diesem Wissen, welches ein Kämpfer zu erlangen suchen sollte, ist es von Nöten sich zu beschränken. Daher sollte er nach Möglichkeit sich für einen Typ der Waffen entscheiden. Es gibt vier große Klassen: die Klingenwaffen, die Schaftwaffen, die Stangenwaffen und die Fernwaffen. 
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Hier eine kleine Beschreibung für jeden Waffentyp:
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<b>Klingenwaffen </b><br>
Die Klingenwaffen haben, wie der Name schon sagt, alle ihre Klinge gemeinsam. Es sind Schwerter in allen Größen und Formen, die in diese Kategorie fallen, es sind die Dolche und die Sicheln, die Messer und die Säbel. Sie alle sind Klingenwaffen.
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<b>Stangenwaffen</b><br>
Bedingt durch die langen Stangen besitzen diese Waffen eine enorme Reichweite, durch die sich Gegner leicht auf Distanz halten lassen. Speere, Piken, Hellebarden und ähnliche Waffen fallen in diese Kategorie.
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<b>Schaftwaffen</b><br>
Die Schaftwaffen haben alle einen stabilen, kurzen Waffenschaft gemein. Dieser Schaft endet, außer bei einem einfachen Knüppel, meist in einem Waffenkopf. Ob dies nun ein Axtblatt oder ein Hammerkopf ist, ist hierbei nicht von Belang. Mit einer Schaftwaffe werden meist schwung- und kraftvolle Angriffe geführt, die enormen Schaden verursachen können. Zu den Schaftwaffen zählen Äxte, Kriegshammer, Knüppel, Keulen, Streitkolben und ähnliche Werkzeuge des Kampfes.
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<b>Fernwaffen</b><br>
Fernwaffen sind alle Distanzwaffen, die über die Distanz von mehr als vier Fuß eingesetzt werden können. In diese Kategorie fallen die Bögen, Schleudern und Wurfwaffen.
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Diese kleine Erläuterung der Grundlagen des Kampfes sollte genügen, um jedes hoffnungsvolle Talent auf den richtigen Weg zu bringen. Den Rest des Weges müsst ihr jedoch selbst bestreiten.
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