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Die Fähigkeiten (auch Skills genannt) sind Talente deines Charakters, die durch Werte ausgedrückt werden. Diese Werte liegen zwischen 1 und 20. Der Wert der Fähigkeit bestimmt, wie gut du in der Fähigkeite bist. Je kleiner der Wert ist, desto schlechter bist du, je größer der Wert ist, desto besser bist du in der jeweiligen Fähigkeit. <br>
Die Werte sind jedoch nur bei Anwendung der Technik von Bedeutung, nicht jedoch bei einer rollenspielerischen Handlung. Bei einer technischen Anwendung, z.B. dem Schlag mit einem Schwert, wird eine Probe auf die, dafür relevanten Fähigkeiten und Attribute gemacht. Ist die Probe erfolgreich, so hast du den Gegner getroffen. Ist die Probe negativ, tritt das Gegenteil ein, du hast nicht getroffen.
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Du kannst die Fähigkeiten nach deinem Belieben anpassen. Sowohl bei der Charaktererstellung als auch im laufenden Spiel kannst du sie steigern. Um eine Fähigkeit zu steigern, brauchst du Fähigkeitspunkte. Diese erhälst du bei einem Stufenaufstieg. Pro Stufenaufstieg erhälst du 12 Fähigkeitspunkte.<br>
Da es leicht ist, mittelmäßig in einer Fähigkeit zu sein, jedoch schwer ist eine Fähigkeit bis zur Perfektion zu treiben, kostet das steigern der Fähigkeiten bei höheren Fähigkeitswerten mehr: Bei einem Fähigkeitswert von 1-5 kostet eine Steigerung um einen Punkt je 1 Fähigkeitspunkt, bei einem Wert von 6-10 kostet die Steigerung 2 Fähigkeitspunkte, bei 11-15 je 3 Punkte und bei 16-20 je 4 Punkte.
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Im folgenden stehen alle Fähigkeiten, die es schon gibt und wozu du sie brauchst:
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<b>Bergbau:</b> Dies spiegelt sowohl dein Wissen über Metalle wider, als auch deine Fähigkeit Metalle zu finden.
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<b>Durchsuchen:</b> Um zu wissen, was ein niedergestreckter Mensch bei sich trägt, musst du die leiche durchsuchen. Je höher der Wert ist, desto mehr kannst du vom wirklichen Inhalt entdecken.
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<b>Feinwerken:</b> Deine Fähigkeit filigrane Dinge zu schmieden und zu basteln. Für einen Feinschmied eine unerlässliche Fähigkeit.
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<b>Fernkampf:</b> Dieser Wert gibt deine Begabung im Fernkampf wieder: Wie sicher du treffen kannst. Der Wert spielt in die Trefferwahrscheinlichkeit hinein.
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<b>Fischen:</b> Dies ist das Talent in einem Gewässer Fische zu angeln. Je höher der Wert hierin ist, desto häufiger wirst du Fische fangen können und desto "bessere" Fische wirst du fangen können.
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<b>Holzbearbeitung:</b> Ist die Fähigkeit Holz zu verarbeiten. Und zwar so, dass dabei auch ein brauchbarer Gegenstand entsteht.
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<b>Holzfällen:</b> Bestimmt wie gut du einen Baum zu Fall bringen kannst und wie effktiv du aus dem Stamm Holz gewinnen kannst.
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<b>Identifizieren:</b> Die Identifizierenfähigkeit gibt deine Fähigkeit an, ein Rezept verwerten zu können. Um bestimmte Rezepte benutzen zu können, braucht du einen bestimmten Minimalwert in Identifizieren. Somit ist diese Fähigkeit für jedermann wichtig.
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<b>Klingenwaffen:</b> Dies gibt deine Begabung im Umgang mit Klingenwaffen an. Klingenwaffen sind alle Waffen mit einer Schneide (Messer, Dolche, Schwerter), die man zum Schlagen benutzt, nicht zum stechen. Der Wert spielt in die Trefferwahrscheinlichkeit hinein.
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<b>Kochen & Backen:</b> Die Fähigkeit einen Kuchen zu backen oder eine Suppe so zuzubereiten, dass sie weder zu wenig Salz hat, noch zu viel.
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<b>Kunstfertigkeit:</b> Diese Fähigkeit bestimmt deine Begabung künstlerische Feinheiten in Gegenstände einzubauen. Z.B. eine Gravur in ein Schwert zu machen.
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<b>Parrieren:</b> Dies ist die Fähigkeit einen gegnerischen Schlag abzuwehren.
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<b>Rüstungskunde:</b> Dies drückt dein Wissen von Rüstungen aus. Es wirkt sich auf das Benutzen von Schilden als auch auf die Herstellung von Schilden und anderem Rüstzeug aus.
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<b>Schaftwaffem:</b> Alle Waffen, die einen Schaft haben, so z.B. Äxte und Kriegshämmer, fallen in diese Kategorie. Der Wert spielt in die Trefferwahrscheinlichkeit hinein. 
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<b>Schmieden:</b> Hierbei geht es um die Grobschmiedefähigkeit. Es wirkt sich auf die Herstellung jeglicher großer Metallwaren (z.B. Waffen) aus.
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<b>Schneidern:</b> Dies ist deine Fähigkeit Stoff und Leder zu einem Kleidungsstück oder zu einer Lederrüstung zu verarbeiten.
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<b>Stangenwaffen:</b> Stangenwaffen sind alle Waffen die eine lange Stange haben. Speere und Hellebarden fallen z.B. hier runter. Der Wert spielt in die Trefferwahrscheinlichkeit hinein.
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<b>Steinbearbeitung:</b> Der Wert hier drin gibt an, wie gut du Steine bearbeiten kannst. Doch ist es nicht nur für die Bearbeitung von Steinrohlingen zu Statuen wichtig, sondern auch zum Schlagen von Stein in einer Mine. Zudem beeinflusst es auch deine Fähigkeit Metalle aus einer Mine zu gewinnen.
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<b>Taktik:</b> Ist die Fähigkeit im Kampf eine Taktik zu verfolgen, welche Treffer garantiert. Diese Fähigkeit ist für einen Kämpfenden unerlässlich. Sie wird sowohl zur Berechnung der Trefferwahrscheinlichkeit als auch zur Berechnung des zugefügten Schadens herangezogen.
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<b>Waffenkunde:</b> Dies drückt dein Wissen von Waffen aus. Wie ist eine Axt aufgebaut? Wo liegen ihre Schwer- und Schwachpunkte? Je höher der Wert ist, desto besser kennst du dich mit Waffen aus. Es ist für das Herstellen davon wichtig, sowie es auch in die Berechnung des zugefügten Schadens hineinspielt.
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<b>Waffenloser Kampf:</b> Für jede Kneipenschlägerei von starkem Vorteil: Der Wert, der ist Teil der Trefferwahrscheinlichkeitsberechnung.
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<b>Welche Fähigkeiten braucht welche Profession am stärksten?</b>
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Eine Auflistung der Fähigkeiten, welche du für eine bestimmte Profession benötigst findest du nach der Attributserklärung


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