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Wir haben uns für ein System entschieden, das komplexer ist, als die üblichen Ultima Online Kampfsysteme. <br>
Um vom einfältigen Doppelklick und ewigem Warten wegzukommen lassen sich bei uns mehrere Einstellungen über Schieberegler einstellen. So kannst du dich entscheiden, ob du dich offensiv oder defensiv verhältst, lieber parierst oder ausweichst, schneller oder langsamer zuschlägst. 
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Der oberste Regler, wie in der Abbildung zu sehen, regelt, ob du offensiv (Regler ganz nach rechts) oder defensiv (Regler ganz nach links) kämpfst. Eine offensive Kampfhaltung lässt dich mehr Schaden anrichten, wobei eine defensive Kampfhaltung deiner Verteidigung zu gute kommt.
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Der mittlere Regler lässt dich entscheiden, ob du lieber ausweichst (Regler ganz nach links) oder parierst (Regler ganz nach rechts). Das ausweichen lässt deinen Charakter, sofern das Ausweichen gelingt keinen Schaden erleiden. Wenn du allerdings einen Schild in der Hand hast, ist es wohl sinnvoller zu parieren, was wesentlich wahrscheinlicher ist und dir somit einen guten Schutz bietet.
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Der unterste Regler gibt deine Schlaggeschwindigkeit an. Ist er ganz rechts, so haust du so schnell wie möglich zu, allerdings richten deine Schläge weniger Schaden an. Wenn du den Regler ganz nach links schiebst, schlägst du langsamer zu, aber dafür richtest du mehr Schaden.
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Zu Beginn deiner Laufbahn in Mittelerde bist du noch nicht der beste Kämpfer. Deswegen triffst du mit nicht allzu hoher Wahrscheinlichkeit und auch dein Schaden wird dich nicht umwerfen. Um die Trefferwahrscheinlichkeit und den Schaden zu erhöhen solltest du zu Beginn des Spiels den untersten Regler ganz nach links schieben.
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<b>Aber wie kommst du nun in den Kampfmodus?</b>
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Es gibt hierzu zwei Möglichkeiten. Zunächst kannst du die Tabulator-Taste drücken und auch gedrückt halten. Dein Charakter geht nun in die Knie, er geht in Kampfposition. Eine andere Möglichkeit ist, über das Paperdoll zu sehen. Einer der Buttons auf der rechten Seite heißt „EINFÜGEN“. Ein Klick darauf bewirkt genau das gleiche.<br>
Bist du nun in Kampfposition reicht ein Doppelklick auf ein Wesen aus (egal ob Mensch, Tier, Elb oder Monster), um in das Kampfmenü zu kommen. Näherst du dich nun deinem Ziel und bist nah genug dran (1-2 Felder Abstand bei Nahkampfwaffen, weitaus mehr Felder bei Fernkampfwaffen), dann greift dein Charakter deinen Feind an. <br>
Während des ganzen Kampfes lassen sich die Schieberegler verändern. 
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Wenn du nun denkst, dass die Veränderung der Schieberegler nur einen kleinen Teil zum Sieg gegen ein Monster ausmachen, so müssen wir dich enttäuschen. Die Einstellung der Schieberegler kann über katastrophale Niederlage und triumphalen Sieg entscheiden. 
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<b>Tipp:</b> Die Ausbildungen haben bei Kampfprofessionen noch keine Auswirkungen. Allerdings werden dort ab und an hilfreiche Tipps zu passenden Reglereinstellungen für bestimmte Monstertypen gegeben.
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Schlagt ihr einen anderen Charakter, der sich unter drei Lebenspunkte befindet, so wird er bewusstlos. Der Char wird unsichtbar gemacht und der leblose Koerper daneben lootbar. Dieser Zustand dauert einige Minuten an, oder bis ein Heiler den Bewusstlosen ins Leben zurueckholt. Waehrend der leichten Bewusstlosigkeit ist es moeglich zu emoten!
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Ein Doppelklick auf den leblosen Koerper laesst ein Menue erscheinen, in welchem man die beiden Punkte ‚looten’ und ‚KO schlagen’ auswaehlen kann. <br>
Entscheidet man sich, dem Bewusstlosen den Gnadenstoß zu geben, so gleitet er in die Traumwelt ueber. Von dort kommt man nur noch in die reale Welt, wenn man eine individuell gestellte Aufgabe erfuellt. Mit #todinfo kann man seine spezielle Aufgabe abrufen. Hat man sie erfuellt, gelangt man durch ein passendes Tor wieder auf die richtige Welt. Allerdings steht einem in einer Woche nur ein Kontingent von 5 ‚Traumweltbesuchen’ zur Verfuegung. Sollte das Kontingent jedoch erschoepft werden, wird mit einer Charloeschung fortgefahren. 
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Der permanente Tod eures Charakters kann außerdem durch besonders wagemutige Aktionen wie einen Besuch beim Balrog oder in den Hügelgräbern riskiert werden. Die Entscheidung darüber obliegt der Spielsystemabteilung.
