 <p><div align="center"><b>Andere Grafik Tutorials:</b><br>
<a href="tut.php?tut=gumps&{$SID}">Wie erstelle ich einen Gump?</a><br>
<a href="tut.php?tut=wvtut&{$SID}">Wie erstelle ich einen World View?</a><br>
<a href="tut.php?tut=regal&{$SID}">Wie erstelle ich ein dekoriertes Regal?</a>

</div></p>
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<p><b>Grafiken selber IG testen</b></p><br>
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  <p><b>Wichtig:</b> vorm patchen art.mul und artidx.mul sichern (sonst muss man später um an die Originalfiles zu kommen wieder den Staffpatcher laufen lassen.)</p><br>
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  <p>Zuerst benötigst du ein Patchtool, unseres bekommst du hier:
<a href="http://varan.torderverlorenen.de/daten/Mulpatcher.zip" target="_blank">Download Varans Mulpatcher</a></p><br>
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  <img src="/templates/tut/1.jpg" width="640" height="542" border="0" alt=""><br><br>
  <p>Entsprechenden Pfad zum lokalen uo-verzeichnis angeben
reiter arts wählen und sich dann eine Wandart aussuchen am besten irgendwas das vorne liegt... ich hab mal eine helle Osibretterwand genommen.</p>   <br>
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<img src="/templates/tut/2_kl.jpg" width="565" height="469" border="0" alt=""><br>
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  <p>Rechtsklick auf id delete .... machen wir mal mit sovielen Items dieser wandart wie wir Items zum testen haben....</p><br>
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  <img src="/templates/tut/3_kl.jpg" width="400" height="469" border="0" alt=""><br>
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  <p>voller slot= schwarze ID / leerer slot = rote ID
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<img src="/templates/tut/4_kl.jpg" width="445" height="469" border="0" alt=""><br>
<img src="/templates/tut/5.jpg" width="555" height="385" border="0" alt=""><br>
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<p>Rechtsklick auf leere ID load from bitmap ----> dort grafik angeben die man testen will.
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<img src="/templates/tut/6_kl.jpg" width="600" height="469" border="0" alt=""><br>
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<p>Grafiken einfügen machen wir solange bis alle Teile drinnen sind und merken und dann die kleinste neu gepatchte ID. </p><br>
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    <img src="/templates/tut/7_kl.jpg" width="640" height="469" border="0" alt=""><br><br>
<p>Auf Reiter features und dann Worldeditor gehen, dauert bisserl, und es gehen 3 neue Fenster auf.

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<img src="/templates/tut/8.jpg" width="179" height="403" border="0" alt=""><br>
<img src="/templates/tut/9.jpg" width="577" height="545" border="0" alt=""><br>
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<p>Hier Doppelklick aufs Itemfenster und Liste wie bei InsideUO geht auf --> dort bisserl runterscrolen bis man die Items findet .. Doppelklick drauf und das fenster ist weg und das Item ist in der Itemvorschau.
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<img src="/templates/tut/10.jpg" width="580" height="421" border="0" alt=""><br>
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<p>Über der Vorschau add anklicken und dann ins map Fenster klicken ---> Item erscheint. mit rechts/links Pfeil neben der Itemvorschau kann man ID rauf oder runter springen, und so schnell alle anderen Items aufstellen. ich hab zu den Bäumen mal eine Hauswand gestellt um grob einen Größenvergleich zu haben. Eine der Baumgrafiken schaut ein bisschen komisch von der Textur aus ---> rote Platte / der Rest sieht aus als wenn es passt.
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<img src="/templates/tut/11.jpg" width="218" height="263" border="0" alt=""><br>
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<p>Grob kann man sagen, dass wenn es im Worldeditor optisch passt .... passt es IG auch ...
So, nun schauen wir und die Items mal IG an -> Reiter Settings und dann art save -> uoverzeichnis (UND gmtool muls wenn ausgelagert)</p><br>
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<img src="/templates/tut/12.jpg" width="270" height="103" border="0" alt=""><br><img src="/templates/tut/13.jpg" width="370" height="596" border="0" alt=""><br><img src="/templates/tut/14_b.jpg" width="580" height="435" border="0" alt=""><br>
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Die ID die wir uns anfänglich merkten (kleinste id der neuen items) ins suchen Feld im GMtool eintippen und man hat gleich die gepatchten Items in der Vorschau und kann die Items einfach adden.
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<img src="/templates/tut/15.jpg" width="386" height="461" border="0" alt=""><br>
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<p>Mit #props auf das Item das nicht passt und ID übers GMtool suchen, Vorschau mit pic bei sich vergleichen um die entsprechende Grafik ausfindig zu machen. (schnellchecker können sich dies natürlich sparen ^^ wenn sie gleich wissen welches Item falsch ist.<br><br>

Naja nun pixelt und checkt man die sachen bis sie passen.<br><br>

Am schluss nicht vergessen die vorab gespeicherte art wieder in den uo Ordner (und GMtool verzeichnis wenn ausgelagert) schieben. </p>


<div align="right"><font size="-2">©by <a href="http://www.uo-mittelerde.ch" target="_blank">UO-Mittelerde</a> und <a href="mailto:eri@nacorswelt.de">Eri</a></font></div>