Ich bin in diesem Dezember genau 2 Jahre im Staff von UO-Mittelerde - eine Zeit voller Ungeduld und Vorfreude auf die Beta. Seit langen arbeite ich an Konzepten für die Wirtschaft und unter unseren Tastenschlägen werden immer komplexere Systeme erschaffen. Viel Neues wurde dieses Jahr in Bytes gefasst und steht uns jetzt bereit. Jeden Tag schweben wir hier zwischen genielen Ideen und Anregungen von Spielern und einem raschen Betatermin. Leider musste sich einiges noch dem Betatermin unterordnen, aber unser System wird ständig erweitert werden. Also auf die nächsten 2000 Kb Daten.
Auch Talagon, der sich hier schon viel länger tummelt hat dieses Jahr in seiner Zeit als Dev im Suppport beachtliches geleistet und das alles trotz immer weniger Zeit durch das RL.
Ein großer Teil des Schneidersystems wurde fertig, das mit mehr als 400 Kb zur Zeit den größten Datensatz ausmacht. Frieren muss also niemand im Cyberspace, auch wenn es hier draußen wieder kalt wird. Hier will ich wenn ich noch die Zeit vor der Beta habe noch einiges Einfügen, wenn nicht kommts halt während der Beta .
Warm anziehen können sich auch die Diebe, denn es gibt einen Leitfaden für Diebe. Darin ist enthalten, wem der Dieb wie in die Tasche greifen kann und welche Strafen ihm erwarten, falls er erwischt wird.
Als Diebesgut können jetzt auch Bilder zählen, ob sie jemals mal so begehrt werden wie unsere Picassos steht in den Sternen. Aber das Künstlersystem entwickelte sich über das halbe Jahr, auch wenn es einen sehr geringen Datensatz hat wird es zumindest dem Maler erstmal sehr viel Möglichkeiten zu gutem Rollenspiel und auch einen Broterweb geben. Musik konnten wir leider immernoch nicht so lösen wie wir wollen, aber ich bin da guter Dinge, dass wir uns nicht mit 90% bei der Musik begnügen müssen.
Wer will schon ein Bild ohne Wand um es daran aufzuhängen. Doch wie zu erwarten ist auch dieses Problem dieses Jahr gelöst worden. Es gibt umfangreiche Möglichkeiten sich eine gemütliche Höhle, einen Hof oder ein Haus in Minas Tirith zu besorgen. Mieten, Vergabekrieterien und Räumlichkeiten wurden eingeplant.
Zumindest auf dem Papier sind nun auch die Seen, Flüsse und Meere auf Mittelerde befischbar, wobei es natürlich eine Vielzahl an unterschiedlichen Fischen geben wird, die sich dort tummeln.
Von den Fischen ist es auch nur noch ein kleiner Schritt bis zum hungrigen Hobbit, und auch für den wurde einiges getan. Etwa 400 Speisen werden ihm am Anfang sein Magenknurren stillen. Die 120 Kb erweitern sich immer noch, das System wurde zu sowas wie meinem Liebling und erlaubte mir große Kreativität. Ich glaube auch hier wird sich in Zukunft noch etwas tun.
Doch was wäre der Koch ohne seine Töpfe und Pfannen und wo kämen die her, wenn es nicht einen Feinschmied gäbe?
Aber auch dieses Problem hat sich dieses Jahr gelöst: fast alle Werkzeuge sind auch schon herstellbar, bis zur Beta werden es fast alle sein.
Auch an anderen Konzepten wurde weitergearbeitet, so hat sich die Zahl der Bäume verdoppelt und somit wurde auch das Schreinerkonzept doppelt so umfangreich; alle Waffen und Rüstungen, die wir erstmal brauchen sind Anfang des Jahres noch einmal überarbeitet worden. Jetzt können wir mit diesen Stock in die Beta gehen. Einiges wird sicherlich noch kommen, dank der Graphikabteilung wird das sicherlich nicht wenig sein, auf das man sich hier noch weiter freuen kann.
Zu guter letzt haben wir noch am Erfahrungssystem gearbeitet. Auch das steht mitlerweile komplett.
Die Herstellung ist soweit spielbar auf dem Papier, wir brennen darauf sie langsam mal ausprobieren zu können. Das wirkt für mich wie die Golddoublonen, die Kapitän Ahab an den Maste aufhängen ließ. Fertig können die Konzepte nicht werden, irgendwo gibt es immer noch etwas neues, das euren Alltag spannend machen soll. Ich wünsche euch noch einen Schönen Advent und gehe mal weiter meinen Wal jagen.