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Auch wenn sie häufig als Sagengestalten abgetan werden, sei an dieser Stelle noch etwas über die Wesen gesagt, die weithin als Geister oder Totengeister bezeichnet werden. Sie sind letztlich in einem Zustand zwischen Tod und Leben; während ihr Körper schon tot ist, wandelt ihre Seele, welche die Elben fea nennen, noch über die Welt und verbreitet Furcht und Schrecken unter den Lebenden.
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<strong>Geister in den Totensümpfen </strong>
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Auch über sie, die Toten der Schlacht des letzten Bündnisses, gibt es viele Legenden. Ihre Geister sollen noch immer, vom Neid auf die Lebenden zerfressen, durch die Sümpfe des einstigen Schlachtfeldes streifen und jeden, der es wagt, einen Fuß in ihr Reich zu setzen, in ihre Reihen zwingen.
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<strong>Geisterkrieger von Dunharg</strong>
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Diese Geisterkrieger waren einst ein Volk von Rhovanion, angeführt von ihrem König der Berge. Gegen Ende des Zweiten Zeitalters versprachen sie Isildur und Gondor Beistand gegen Sauron - diesen Eid brachen sie jedoch. Dafür wurde der König der Berge zum König der Toten und er und sein ganzes Volk verflucht. Sie hausen seit rund drei Jahrtausenden als Geister im Dwimorberg, zwischen Dunharg und Morthond in einem Tunnel auch Pfade der Toten genannt. Viele, die sich in der Nähe dieser Gegend aufhielten, berichteten von Erscheinungen in der Nacht, Gefühlen der Beklemmung und der schieren Abscheu. Nie soll jemand es geschafft haben, die Pfade der Toten zu verlassen, der es wagte, sie zu beschreiten.
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<strong>Grabunholde</strong>
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Grabunholde sind es, die im gemeinen Volk schlicht als Geister bezeichnet werden. Es gibt viele Theorien über sie. Die wohl glaubwürdigste besagt, dass sie böse Geister Angmars sind, weder richtig tot noch wirklich lebendig, die vor vielen Jahrhunderten ausgeschickt wurden um die Lebenden und Verstorbenen zu quälen, Furcht und Schrecken über die Lande des Nordens zu bringen und so die Erinnerungen an die Schrecken des Hexenkönigs und seiner Gefolgsleute aus Carn Dûm und Rhudaur auf immer aufrecht zu erhalten. 
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<strong>Ringgeister</strong>
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Andere Bezeichnungen: Nazgûl (schwarze Sprache), Úlairi (Quenya)
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Über die Nazgûl ist uns nur wenig bekannt, denn nur selten wurden sie in den letzten Jahrzehnten gesichtet und nur wenige Wesen bekamen die Gelegenheit von ihnen zu berichten. Unser Wissen beruht auf Aufzeichnungen aus vergangenen Zeiten. <br>
Sie waren einst große Könige und Fürsten, mächtige Gelehrte und fähige Krieger von hoher Geburt, die der Macht erlagen und zu Saurons mächtigsten Dienern wurden. Sie sind neun an der Zahl, gelten heute als Boten des Schreckens und sind weder tot, noch lebendig. Ihre fürchterlichen Schreie ließen selbst die tapfersten unserer Krieger vor Angst erzittern. <br>
Ihr Anführer, der berüchtigte Hexenkönig von Angmar, kämpfte in der Vergangenheit oft persönlich gegen die freien Völker Mittelerdes. Im Jahre 1975 des Dritten Zeitalters unterlag sein Heer den vereinigten Heeren Gondors und der Elben bei Fornost; er selbst konnte jedoch weder besiegt noch gefangen werden. Stattdessen eroberte er 27 Jahre später das blühende Minas Ithil, das bald nur noch Minas Morgul hieß, wo im Jahre 2050 auch der letzte Hohe König Gondors verschollen blieb, der sich dem Hexenkönig zum Duell gestellt hatte.
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Seitdem ist die einst prächtige Stadt nun ein Hort des Todes und des Schreckens und viele Legenden ranken um ihren neuen Herren, der, wie viele von ihnen besagen, von keinem Manne erschlagen werden kann. 

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<strong>Fauna</strong><br>
<a href="fauna.php?fauna=reittiere&{$SID}">Reittiere</a>, 
<a href="fauna.php?fauna=demon&{$SID}">Schrecken der Altvorderen</a>, 
<a href="fauna.php?fauna=tier&{$SID}">Tiere</a>, 
<a href="fauna.php?fauna=untier&{$SID}">Untiere</a>, 
<a href="fauna.php?fauna=vogel&{$SID}">Vögel</a>
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<strong>Flora</strong><br>
<a href="fauna.php?fauna=baum&{$SID}">Bäume</a>, 
<a href="fauna.php?fauna=blumen&{$SID}">Blumen</a>, 
<a href="fauna.php?fauna=pflanzen&{$SID}">Pflanzen und Kräuter</a>
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