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<p>Es sind u.a. die folgenden Systeme und Features für UO Mittelerde geplant:</p>
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Eine einzigartige Weltkarte, angelehnt an die allseits bekannten Karten Mittelerdes. Wer wollte nicht schon immer einmal das Auenland besuchen oder gar den Elbenwald Lothlorien? Oder durch die Strassen von Minas Tirith schlendern? Ihr werdet die Chance dazu haben. Über vier Jahre wird bereits an der Karte und an den Bauten gefeilt. Die Zahl der neuen Grafiken für unseren Server ist höher als selbst OSI geplant hatte, weshalb wir mit unserem eigenen Client die Größenbegrenzung der Mul-Dateien aufheben mussten. Es wird vieles zu bestaunen geben, das es noch auf keinem anderen UO Shard so zu sehen gibt.
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Es wird 12 Völker geben, die eng an Tolkiens Mittelerde angelehnt sind. Die da wären: Menschen, Rohirrim, Haradrim, Ostlinge, Noldor, Sindar, Nandor, Zwerge, Dúnedain, Hobbits, Snaga und Uruks. 
Als Besonderheit wird es wirklich kleine Hobbits, Zwerge und Snagas geben, deren Animationen sich also sichtlich von denen der Menschen und aller anderen Völker unterscheiden.
Zur Beta sind zwar nur Menschen aus Bree, Sindar, Zwerge, Snaga und Hobbits spielbar, die anderen Rassen werden allerdings noch folgen.
Mehr Informationen zu den Rassen findest du <a href="http://www.uo-mittelerde.ch/race.php">hier</a>
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Ein neuartiges klassenloses System, das viele Freiheiten für die Charakterentwicklung im Spiel lässt. Ein Charakter kann in seinem Leben in bis zu drei Professionen ausgebildet werden. Die Professionen sind in mehrere Stufen unterteilt: Anfänger, Geselle, Lehrling, Meister und Großmeister. Die Ausbildung erfolgt Ingame von anderen Spielern und bringt viel Rollenspiel in die sonst hauptsächlich enginelastigen Berufe.
Zur Beta verfügbar sind die Professionen sind Feinschmied, Fernkämpfer,Fischer, Holzfäller, Jäger, Koch, Bergmann, Nahkämpfer, Waffenschmied, Schneider und Schreiner. 
Mehr Informationen zu dein einzelnen Professionen findest du <a href="http://www.uo-mittelerde.ch/misc.php?mode=classes">hier</a></li><li>
Ein auf Erfahrungspunkten basierendes Levelsystem, das auch länger gespielten Charakteren mit hohen Levels Raum für Entwicklungen lässt. Das XP-System ist so konzeptioniert, dass vor allem auch über Rollenspiel Erfahrungspunkte gesammelt werden können und nicht nur über die Engine. Somit sind Rollenspielcharaktere nicht gegenüber anderen benachteiligt.
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Ein komplexes, flexibles und umfangreiches Wirtschaftssystem. Eine Rüstung wird man schließlich nicht in zwei Sekunden herstellen, in denen man auf einen Barren hämmert. Herstellungsgegenstände oder das Abbauen von Rohstoffen erfordern eine bestimmte Professionsstufe und zum Teil auch Anleitungen, die im Spiel erst gefunden und/oder erlernt werden müssen.
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Ein neues Todes-System. Hierbei wird zwischen leichter und schwerer Bewusstlosigkeit unterschieden. Bei leichter Bewusstlosigkeit bleibt der Spieler bei seinem Charakter und muss nur warten, bis er von einem Heiler versorgt wird oder er wieder von selbst zu sich kommt. Bei Engine-Tod, der eine schwere Bewusstlosigkeit darstellt, gelangt der Spieler in eine dafür erstellte Traumwelt. Um wieder ins Leben zu gelangen, müssen verschiedene Aufgaben gelöst werden oder ein Heiler muss den Charakter wiederbeleben.
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Ein erweiteres Kampfsystem, bei dem man nicht nur geistlos auf seinen Gegner einschlägt, sondern über Regler definieren kann, ob man diesen Kampf eher Offensiv oder Defensiv führen will, wie schnell man zuschlägt und ob man eher versucht auszuweichen oder zu parieren. Dadurch wird den Kämpfen etwas taktische Finesse verliehen, da man sich bei einer Schlägerei in einer Kneipe anders verhält als bei einem bewaffneten Duell.
Das Kampfsystem wird später noch überarbeitet und erweitert, die Grundfunktionalität ist in der Beta aber natürlich schon vorhanden
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Eine umfangreiche Charaktererstellung, die jeden Charakter von Anfang an individuell macht. Man kann nicht nur einige Punkte auf Skills und Stats verteilen, sondern auch aus einer Auswahl an Gegenständen seine Startausrüstung kaufen, die auch direkt auf der Homepage in einer Paperdoll angezeigt wird.
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6 neue Stats. Wir haben uns von den 3 "alten" Ultima Online - Stats (Strenth, Dexterity und Intelligece) gelöst und verwenden nun Körperkraft (KK), Konstitution (KO), Intuition (IN), Klugheit (KL), Fingerfertigkeit (FF) und Gewandtheit(GE). Dadurch ist eine vielfältigere Entwicklung der Charaktere möglich, zumal man für jede Profession auch mehrere Stats benötigt.
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Eine überarbeitete Skill-Liste. Auch von den Standard-Skills von Ultima Online haben wir uns getrennt, und setzen stattdessen auf einen ausgeglicheneren Mix aus Fähigkeiten und Wissens-Skills. Willl beispielsweise ein Schmied eine Rüstung erstellen, benötigt er Fähigkeiten im Schmieden und Wissen über Rüstungen (Rüstungskunde).
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