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Der Anfang des mittelirdischen Erfahrungs-Systems ist aufgebaut, wie man es von anderen Rollenspielen und Games gewöhnt ist. Für eure Handlungen in der Spielwelt erhaltet ihr Erfahrungspunkte - und bei erreichen einer bestimmten Menge von diesen, steigt euer Charakter auf in die nächste Stufe. Muss man in manchen Spielen einfach nur Monster töten, um diese Punkte zu erhalten, so macht euch UO:ME die Sache noch leichter:<br>
Jede Interaktion mit der Welt bringt Erfahrung. Wer sich nicht dafür interessiert, wie das im Detail zustande kommt, der darf die nächsten Absätze getrost bis zur Beschreibung des Stufenanstieges überspringen.
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Denn genauer gesagt teilen sich die Erfahrungspunkte in vier Kategorien, geordnet nach der Aktion, für die sie vergeben werden:
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<li>Online-Zeit</li>
<li>Reisen</li>
<li>Engine</li>
<li>Rollenspiel</li>
</ul>
Online-Zeit meint dabei einfach nur die tatsächliche Zeit, die ihr im Spiel verbracht habt. Ihr bekommt also bereits schon dafür Erfahrung, dass ihr überhaupt Zeit in dem Spiel verbringt.<br>
Reisen wiederum meint, wie man sich denken kann, eure Bewegung im Spiel. Wandert ihr oft an ferne Orte und geht auf Entdeckungsreise, so gibt auch das noch einmal zusätzlich Erfahrung, auch wenn ihr auf eurer Reise niemandem begegnet und auch sonst nichts tut, außer zu reisen.<br>
Engine ist der Begriff für die Spielmechanik, meint also die Benutzung von Fähigkeiten (wie z.B. Kampf oder Handwerk). Übt ihr euch also vermehrt in der Ausübung dieser, so bringt auch das Erfahrung.<br>
Und schließlich ist da noch das Rollenspiel, sprich die charaktergetreue Interaktion mit anderen Spielern, also das einfach Ausspielen eurer Rolle in Mittelerde, welches natürlich auch Erfahrungspunkte bringt. Ob und wie lange ihr Rollenspiel betreibt entscheidet übrigens nicht der Staff, sondern ein recht komplizierter Algorithmus, der also auch nicht über "gutes" oder "schlechtes" Rollenspiel urteilt, sondern unabhängig vom Verlauf eures Spiels Erfahrungspunkte vergibt, solange es Rollenspiel beinhaltet.<br>
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Damit nun niemand dieses Wissen ausnutzen kann und alle Hebel in Bewegung versetzt, um möglichst schnell Stufen zu steigen, gibt es gewisse Tages- und Wochenmaxima, die eure erhaltenen Erfahrungspunkte nicht überschreiten können. Daher werden Vielspieler den anderen nicht in unverhältnismäßigem Maße vorauspreschen können.<br>
Zudem sei gesagt, dass die verschiedenen Erfahrungspunkte-Kategorien nur einen bestimmten Prozentsatz am jeweiligen Maximum ausmachen dürfen. Wie hoch diese oder die Maxima als solche liegen, wird nicht verraten, aber so kann z.B. nur 10% (als hypothetischer Wert) eures Tagesmaximums an Erfahrungspunkten durch bloße Onlinezeit erreicht werden.<br>
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Habt ihr nun also genügend Erfahrungspunkte für das Erreichen einer neuen Stufe gesammelt, so werdet ihr durch eine rote Textnachricht darauf aufmerksam gemacht und könnt nun unter "Können" (zu erreichen über das Paperdoll) den Button "Ein Level aufsteigen..." anklicken. Dadurch öffnet sich dann euer Internet-Browser und ihr kommt in ein Homepage-Menü, dass ich noch von der Charaktererstellung bekannt sein dürfte. Hier bekommt ihr nun Punkte, die ihr je nach Schritt der Steigerung auf Attribute oder Fähigkeiten verteilen könnt. Der Maximalwert einer Fähigkeit liegt übrigens bei 20.<br>
Alle paar Stufenanstiege bekommt ihr zudem so genannte Professionspunkte. Damit ihr versteht, was es damit auf sich hat, erkläre ich euch erst einmal die grundlegenden Gedanken hinter den Professionen.<br>
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Der Grad, in dem ihr eine Profession gemeistert habt, wird selbst in Stufen gemessen, und um diese zu erhöhen braucht ihr eben jene Professionspunkte. Wie viele, das zeigt diese Übersicht:
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<li>Anfänger 0</li>
<li>Lehrling 1</li>
<li>Geselle 1</li>
<li>Meister 3</li>
<li>Großmeister 1</li>
</ul>
Das bedeutet:<br>
Für eine Profession des Grades "Anfänger" braucht ihr überhaupt keine Punkte - ihr seid zu Beginn des Spiels bereits Anfänger in jeder Profession!<br>
Um nun in einer Profession "Lehrling" zu werden, benötigt ihr einen Professionspunkt.<br>
Genauso verhält es sich, wollt ihr vom "Lehrling" zum "Gesellen" werden.<br>
Möchtet ihr nun aber aus einem "Gesellen" einen "Meister" machen, so kostet euch das ganze 3 Punkte.<br>
Vom "Meister" zum "Großmeister" allerdings wiederum nur einen.<br>
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Das tatsächliche Erhöhen des Grades geschieht übrigens automatisch durch eine entsprechende Ausbildung, habt ihr eure Ausbildung abgeschlossen und verfügt ihr über die benötigten Punkte.<br>
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Eine der Professionen habt ihr ja bereits beim Beginn der Charaktererschaffung ausgewählt, dies ist eure erste Profession, die den Grad "Lehrling" hat, außer ihr könnt ihr noch zwei weitere über den Status "Anfänger" hinaus bringen.<br>
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Was bringen diese Professionen nun?<br>
Euer Grad in einer Profession entscheidet allein über die Möglichkeiten, die ihr in damit verbundenen Fähigkeiten habt, je höher also zum Beispiel die Profession "Schmied" ist, desto mehr und bessere Waffen, Rüstungen und andere Schmiedeware kann ein Schmied herstellen. Allerdings entscheidet die Profession nur, ob der Charakter Kenntniss von diesen Dingen hat, wie gut ein solcher Schmied also eine Waffen herstellen kann bzw. ob er dazu überhaupt in der Lage ist, das entscheidet wiederum nur die entsprechende Fähigkeit.<br>
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Änderungen an einmal erlernten Professionen sind übrigens nicht möglich und auch nicht vorgesehen, allerdings könnt ihr in Extremfällen ("Ich bin seit 3 Jahren Großmeister-Schmied auf Mittelerde und würde nun gerne mal etwas anderes spielen, ohne den Charakter zu verlieren. Bitte lasst mich meine Profession "verlernen".") natürlich immer eine Mail an die Abteilung <a href="stafflist.php?{$SID}">Spielsystem</a> schreiben - und wenn euer Vorschlag bzw. eure Bitte vernünftig ist, dann lassen die auch gerne darüber mit sich reden.<br>

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