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Emotes sind ein Mittel, das Geschehen im Spiel detaillierter darzustellen, als es allein durch die Grafik möglich ist. Dazu beschreibt man die Handlungen seines Charakters und grenzt sie durch ** ein. Ein Beispiel für ein Emote wäre also: *nimmt die Münzen vom Tisch und lässt sie in seinem Geldbeutel verschwinden*.<br>
Um die gespielte Situation für alle Beteiligten anschaulich zu machen, sollte man die Handlungen seines Charakters in den Emotes möglichst genau beschreiben. Allerdings darf man auch nur das beschreiben, was die anderen auch wirklich wahrnehmen können. Gedanken und Gefühle haben in Emotes also nichts zu suchen. <br>
Ebenso sollte man in Emotes, durch die man mit anderen Charakteren interagiert, dem Gegenüber eine Möglichkeit zur Handlung lassen und sich mit dem, was man in den Emotes beschreibt, im Bereich des möglichen halten. Emotes wie *schlägt ihm das Schwert aus der Hand und fesselt ihn * oder *springt mit einem Satz über die Stadtmauer von Minas Tirith * sind im Spiel nicht gern gesehen und würden vermutlich bestraft werden.<br>
Bei den Emotes braucht man sich nicht nur darauf zu beschränken, die wichtigen Handlungen seines Charakters zu beschreiben. Auch Emotes wie *zupft seine Kleidung zurecht * halten das Geschehen lebendig und sorgen für Atmosphäre. 

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<strong>Weitere Kapitel</strong>
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