{assign var="page_title" value="Der Charakter"}
{assign var="page_title_long" value="RP-Guide » der Charakter"}
{assign var="page_title_site" value="RP-Guide: der Charakter"}
<p align=justify>

Wie bei so Vielem wird auch beim Rollenspiel der vielleicht wichtigste Teil bereits im Voraus gemacht. Der Charakter, die Rolle, in die du im Spiel schlüpfst, soll so echt wie möglich wirken und sich im Spielverlauf genau wie ein richtiger Mensch nur noch bedingt ändern, was seine grundsätzlichen Strukturen angeht. Doch keine Angst, noch kein Rollenspieler hat gleich zu Anfang seinen perfekter Charakter erschaffen und es gibt natürlich auch später noch die Möglichkeit, sich eine andere Rolle zu wählen. Trotzdem sollte man sich bei diesem Schritt viel Zeit lassen; um sich wirklich in einen Charakter hineinversetzen zu können, muss man sich sehr detaillierte Gedanken über ihn machen. Je genauer und sorgfältiger man bei der Erstellung arbeitet, desto einfacher wird nachher das Spielen selbst. 
<br><br>
<strong>Was muss bei der Charakterwahl beachtet werden? </strong>
<br><br>
Um sich in einen Charakter hineinversetzen zu können, empfiehlt es sich, für den Anfang einen möglichst leicht vorstellbaren zu wählen. Es mag zwar verlockend sein, jemand volkommen Fremdes, der sich von einem Menschen stark unterscheidet, zu spielen, jedoch muss man jeden Gedankengang in der Rolle seines Charakters denken und da kann es schwierig werden, so wie ein mehrere tausend Jahre alter Elb oder ein geistig verwirrter Snaga zu denken. Daher fangt ruhig mit etwas einfachen an, was ihr euch leicht vorstellen könnt und macht dann später, wenn ihr euch sicher fühlt mit anderen Dingen Experimente. 
Auch wenn es vielleicht am einfachsten wirken mag, als Rolle ein Abbild von sich selbst zu schaffen, ist davon doch abzuraten. Bei aller Liebe zum Spiel und aller Fixierung auf den Charakter sollte man doch immer eine gewisse Distanz zum Spiel wahren, was schwer fällt, wenn man sich selbst spielt und dadurch die Reaktionen der anderen Spieler auf die eigene Spielfigur immer auch auf sich selbst bezieht. 
<br><br>
<strong>Was sollte man bei der Geschichte des Charakters bedenken?</strong>
<br><br>
Auch wenn man bei der Hintergrundgeschichte des Charakters alle Freiheiten hat, sollte man sich doch selbst einschränken. So sollte man sich davor hüten, eine „einmalige“ Geschichte schreiben zu wollen; ein besonders tragisches Schicksal, eine besonders beeidruckende Abstammung oder ähnliches sind zu vermeiden. Wenn nämlich jeder Spieler in seiner Geschichte solche „Einmaligkeiten“ anstrebt, ergibt sich nachher eine Welt voller einmaliger, großartiger Helden, deren Geschichten sich im Grunde gleichen. Stattdessen ist es empfehlenswert, ein gewöhnliches Leben zu beschreiben. Interessant wird der Charakter erst durch nachvollziehbare Handlungen und sorgfältig ausgearbeitete Eigenschaften, nicht dadurch, dass er der einzige Überlebende eines großen Massakers ist und seinen Peinigern Rache schwört.
<br><br>
<strong>Was für Eigenschaften soll ich meinem Charakter mit auf den Weg geben?</strong>
<br><br>
Bei der Auswahl der Eigenschaften ist es besonders wichtig, dass man seinem Charakter auch Schwächen mit auf den Weg gibt. Jeder Mensch hat Stärken und Schwächen und erst durch sie wird der Charakter einem echten Menschen ähnlich. Außerdem machen diese Eigenschaften es dem Spieler später leichter, über die Handlungsweise seiner Spielfigur zu entscheiden; wenn der Spieler weiß, dass seine Spielfigur Angst im Dunklen hat, wird er sie nicht allein in ein unbeleuchtetes Gewölbe schicken. 
<br><br>
<strong>Worauf ist noch zu achten?</strong>
<br><br>
Eine der großen Regeln im Rollenspiel, die auch eine der am schwierigsten einzuhaltenden ist, besagt, dass das Wissen des Spielers vom Wissen des Charakters getrennt werden muss. Wenn der Spieler die Sprache der Elben beherrscht, darf der Charakter sie trotzdem nicht verwenden, solange sie ihm kein Elb beigebracht hat. Natürlich hat auch der Charakter ein bestimmtes Wissen, aber als Spieler muss man immer darauf achten, nicht sein eigenes mit einfließen zu lassen.


</p>
<br><br>
<strong>Weitere Kapitel</strong>
<br><br>
<a href="misc.php?mode=rpguide&{$SID}">Einleitung</a>, 
<a href="rpguide.php?rpguide=sprache&{$SID}">die Sprache</a>, 
<a href="rpguide.php?rpguide=emotes&{$SID}">Emotes</a>