{assign var="page_title" value="Der Charakter"}
{assign var="page_title_long" value="Die Grundlagen der Steuerung"}
{assign var="page_title_site" value="Grundlagen des Spiels"}

<table border="0" width="100%">
  <tr>
    <td width="250">
      <p align="center"><a href="javascript:open_popup('../images/howto/image001.jpg','wep',296,268)" ><img border="0" src="../images/howto/image002.jpg"></a></td>
    <td width="100%"><p align="justify">Dieser Text soll euch einen Überblick über den allgemeinen Aufbau von UO:ME geben und euch die grundlegende Bedienung des Spiels näher bringen.
Logt ihr euch mit eurem frisch erstellten Charakter ein, so werdet ihr ein solches oder ähnliches Bild vorfinden. Die Figur in der Mitte ist euer Charakter, den ihr durch klicken und halten der rechten Maustaste bewegen könnt, er wird dabei in die Richtung gehen, in die euer Mauszeiger weist. Haltet ihr diesen weiter von eurem Charakter weg, so rennt er.
Mittels eines einfachen Klick auf ihn erhaltet ihr seinen Namen und weitere Informationen. Dies funktioniert grundsätzlich mit jedem Objekt im Spiel, seien es Bäume, andere Charaktere oder der köstliche Schinken, den ihr gleich verspeisen werdet.
</td>
  </tr>
</table>
<br><br>

<table border="0" width="100%">
  <tr>
    <td width="100%"><p align="justify">Durch einen Doppelklick auf euren Charakter schließlich öffnet ihr das s.g. "Paperdoll" (zu deutsch: "Schneiderpuppe"), welches auch über den Hotkey Alt + P zu erreichen ist. Hier seht ihr eine genauere Darstellung eures Charakters, oftmals sind Details nur in dieser zu erkennen, also lohnt es sich, per Doppelklick auf andere Charaktere auch deren Detailansicht aufzurufen.
In eurer persönlichen Darstellung könnt ihr euren Charakter nun per Drag and Drop mit Kleidung oder anderen Gegenständen ausrüsten, bzw. diese wieder von eurem Charakter zurück in die Welt oder euren Rucksack legen.
Dieser findet sich ebenfalls im Paperdoll, zu Füßen eures Charakters, und kann durch einen Doppelklick geöffnet werden. Anders als beim normalen UO hat der mittelerdische Rucksack allerdings nicht nur eine Gewichtsbegrenzung des Inhalts, sondern auch eine Volumenbegrenzung. Deren aktuellen Stand könnt ihr durch einen einfachen Klick auf den Rucksack in Erfahrung bringen. Das Gewicht wird dabei in Gramm angegeben, das Volumen in Kubikcentimetern.
      </td>
    <td width="260">
      <p align="center"><a href="javascript:open_popup('../images/howto/image003.jpg','wep',273,346)" ><img border="0" src="../images/howto/image004.jpg"></a></td>
  </tr>
</table>
<br><br>
Am rechten Rand des Paperdolls befindet sich zudem das Menü:
<ul>
<li>Unter "Sonstiges" gelangt ihr in das Beschwerde- und Hilfe-Menü. </li>
<li>Durch Klick auf "Optionen" könnt ihr einige Sachen zum Client einstellen, zB. die Lautstärke von Sound und Musik oder die Farbe eures Textes</li>
<li>Mit "Verlassen" verlaßt ihr das Spiel und kommt zurück zum Login-Bildschirm</li>
<li>Das "Tagebuch" hält für euch fest, was vor kurzem gesagt wurde.</li>
<li>Unter "Können" kommt ihr schließlich zu eurem Charakterbogen, den ihr auch mit dem Befehl #charbogen erreichen könnt. Dazu gleich mehr.</li>
<li>Mittels Klick auf "Frieden" ändert ihr euren Status zu "Krieg" und geht somit in den Kampfmodus. Dieser ist auch durch Drücken und Halten der Tabulator (Tab) - Taste zu erreichen. Wie genau so ein Kampf abläuft könnt ihr <a href="misc.php?mode=kampf&{$SID}">hier</a> nachlesen.</li>
<li>Zu guter Letzt öffnet der Button "Status" das Statusfenster, welches ich ebenfalls gleich näher erläutern werde.</li>
</ul>

<b>Der Charakterbogen:</b><br><br>
<table border="0" width="100%">
  <tr>
    <td width="340">
      <p align="center"><a href="javascript:open_popup('../images/howto/image005.jpg','wep',503,404)" ><img border="0" src="../images/howto/image006.jpg"></a></td>
    <td width="100%">
      <p align="justify">Hier könnt ihr erkennen, welche Stufe euer Charakter hat und wieviel Erfahrung er bereits zum Erreichen der nächsten Stufe gesammelt hat, sowie diese durch den Button "Level steigern..." schließlich im Falle des Falles erhöhen. Näheres dazu könnt ihr <a href="fertigkeiten.php?fertigkeiten=erfahrung&{$SID}">hier</a> erfahren. Darunter findet sich der momentane Stand eurer Lebensenergie und Ausdauer sowie eine Auflistung euer bisher gewählten Professionen. Zu Anfang ist dies nur eine, mehr Informationen über Professionen könnt ihr <a href="misc.php?mode=profession&{$SID}">hier</a> erlangen.
Rechts finden sich die Werte eurer Attribute, welche ich am Ende dieses Textes erklären werde.
Über die Register oben könnt ihr schließlich die Werte eurer Skills ansehen, indem ihr den Register der passenden Kategorie auswählt.
</td>
  </tr>
</table>
<br><br>
<b>Das Statusfenster:</b>

<table border="0" width="100%">
  <tr>
    <td width="100%">
      <p align="justify">Hier seht ihr die wichtigsten Informationen auf einen Blick, jeweils durch Piktogramme gekennzeichnet.
Auf der linken Seite sind das der Name eures Charakteres (das Männchen), eure Lebensenergie (das Herz) und Ausdauer (das laufende Männchen) sowie der aktuelle Stand des Vermögens (der Geldtopf), dass ihr bei euch führt - in meinem Fall garkeins.
</td>  
    <td width="280">
      <p align="center"><a href="javascript:open_popup('../images/howto/image007.jpg','wep',362,185)" ><img border="0" src="../images/howto/image008.jpg"></a></td>
  </tr>
</table>
<br><br>
Rechts finden sich der Füllstatus eures Rucksackes in Volumen (das Viereck im Viereck) und Gewicht (die Waage), eure aktuelle Stufe (die Treppe) und ein Fortschrittsbalken eurer Erfahrung (das Buch), ähnlich dem im Charakterbogen.
<br><br>

<b>Kontext-Menüs:</b>

<table border="0" width="100%">
  <tr>
    <td width="340">
      <p align="center"><a href="javascript:open_popup('../images/howto/kontext1.jpg','wep',177,224)" ><img border="0" src="../images/howto/kontext1.jpg"></a></td>
    <td width="100%">
      <p align="justify">Nahezu jede Handlung, die ihr manuell über Text-Befehle ausführen könnt (wie z.B. die Herstellung mittels <b>#h</b> bzw.<b> #herstellung</b>), könnt ihr auch durch s.g. Kontextmenüs aufrufen.<br>
Das sind kleine Menüs, die erscheinen, wenn ihr mit der linken Maustaste auf einen Gegenstand oder eine Person klickt. Möchtet ihr nicht, dass dies jedes Mal der Fall ist, so könnt ihr im Optionsmenü auch einstellen, dass die Kontextmenüs nur erscheinen, wenn ihr zusätzlich zum Klicken die Strg-, Alt- oder Shift-Taste gedrückt haltet.<br>
Die Auswahl an möglichen Aktionen, die ihr dabei bekommt, hat immer direkt mit der Sache, auf die ihr klickt, zu tun. So könnt ihr z.B. die Herstellung mit einem Gegenstand beginnen, als würdet ihr ihn auswählen, nachdem ihr #h eingegeben habt. Beim Klicken auf eine Person könnt ihr dann z.B. deren Profil aufrufen oder den entsprechenden Spieler in eine Party einladen. Ein Klick auf euch selbst ermöglicht wiederum z.B. das Ausführen bestimmter, animierter Handlungen, und so weiter.
</td>
  </tr>
</table>
<br><br>
<table border="0" width="100%">
  <tr>
    <td width="100%">
      <p align="justify">Haltet ihr den Mauszeiger eine kurze Weile über einem Gegenstand oder einer Person, so öffnet sich ein neues Fenster, das euch detaillierte Informationen über eben diesen/diese präsentiert. Ist dieses Fenster einmal offen, so werden für weitere Gegenstände / Personen nicht jeweils ein eigenes Fenster aufgemacht, sondern die Informationen in dem bestehenden einfach aktulisiert - ihr könnt es also an einen Ort eurer Wahl verschieben, so dass es eurem Spiel nicht im Weg ist und erhaltet stets aktuelle Informationen über all das, was ihr euch anschaut.<br>
Im Falle von Personen wird euch dabei eine verkleinerte Version der Paperdoll-Grafik der Person angezeigt, sowie wichtige Informationen wie Name, Rasse, Geschlecht und Profile.<br>
Betrachtet ihr damit Gegenstände, so wird entsprechend ein Bild des Gegenstands mit Name, Volumen und Gewicht angezeigt, sowie der Informationen, die euch eure Identifizieren-Fertigkeit liefert.
</td>  
    <td width="280">
      <p align="center"><a href="javascript:open_popup('../images/howto/kontext2.jpg','wep',299,356)" ><img border="0" src="../images/howto/kontext2a.jpg"></a></td>
  </tr>
</table>
<br><br>
Zu guter Letzt sei gesagt, dass dies natürlich nur die Grundlagen sind - ihr solltet euch also unbedingt ein weiterführendes Tutorial durchlesen, je nachdem, was ihr werden wollt:
Kämpfer, Handwerker, Rohstoffbeschaffer...
<br><br>
Solltet ihr dann noch Fragen haben, helfen wir natürlich gern. Stellt sie einfach im Forum oder nutzt bei dringenden Problemen das Supportsystem. Wir möchten euch aber bitten, vorher genau zu prüfen, ob eure Frage vielleicht schon auf der Homepage oder im Forum beantwortet wurde, im letzteren ist dabei die Suchfunktion unheimlich nützlich.
<br><br><br>
