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<b>Die Sprachen Mittelerdes:</b><br>
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Auf Mittelerde gibt es die Westron genannte Allgemeinsprache, die jeder Bewohner beherrscht. Dazu kommen drei rassenspezifische Sprachen. So sprechen Zwerge von Anfang an Khuzdul, Rohirrim Rohiric und Elben Sindarin. Als Gelehrtensprachen stehen das Quenya, die ursprüngliche Sprache der Noldor sowie Saurons Schwarze Sprache zur Verfügung. Sprachen können im Laufe des Spiels durchaus erlernt werden(Beantragung bei der Spielsystemabteilung).
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Um diese Sprachen rein technisch auszuspielen, gibt es bestimmte Befehle:
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<li>#sin <Text> für Sindarin</li>
<li>#que <Text> für Quenya</li>
<li>#dun <Text> für die Schwarze Sprache</li>
<li>#khu <Text> für Khuzdul</li>
<li>#roh <Text> für Rohiric</li>
</ul>
Möchte man jedoch mehr als ein Satz, mit der jeweiligen Sprache sprechen so ist es vorteilhaft diese fest zu aktivieren. Tippt man also Beispielsweise #sinp ein, aktiviert man die Sprache Sindarin und redet solange Sindarin, bis man wieder den Befehl #sinp ausführt, danach spricht man wieder die Allgemeinsprache(Westron). Dasselbe geht auch mit den anderen Sprachen. Befehle hierfür sind: #quep, #dunp, #khup und #rohp.<br>
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Die so gesprochenen Sätze/Wörter werden nur von Spielern verstanden, die diese Sprache ebenfalls beherrschen. Für alle anderen erscheint ein zufälliger, sinnfreier Satz, der sich nach der jeweiligen Sprache anhört.<br>
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Um das ganze noch etwas zu verdeutlichen, hier ein Beispiel:<br>
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Elb A (kann Sindarin)<br>
Mensch (versteht Sindarin nicht)<br>
Elb B (kann Sindarin) <br>
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Elb A tippt: #sin Wir sollten diesen Menschen seinem Schicksal überlassen.<br>
Mensch versteht: Ardhon tithennen cen Menedol hithrennen.<br>
Elb B versteht: (Sindarin) Wir sollten diesen Menschen seinem Schicksal überlassen. <br>
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