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<title>Ultime Online Mittelerde - Handbuch für Neulinge</title>
<body bgcolor="#000000" link="#000000" vlink="#000000" alink="#000000">
<p align="center" valign="center">
<table border="0" width="800" cellspacing="0" cellpadding="0">
  <tr>
    <td width="365">
      <p align="right"><a href="index.html"><img border="0" src="lesezeichen.bmp" width="94" height="46"></a></td>
    <td width="431"></td>
  </tr>
</table>
<table border="0" width="800" height="600" cellspacing="0" >
  <tr>
    <td width="100%" align="center" valign="top" background="buch.jpg">
      <table border="0" width="100%" height="50" cellspacing="0" cellpadding="0">
        <tr>
          <td width="93" height="59"><a href="kap7b.html"><img border="0" src="eselsohrlinks.jpg" width="93" height="59"></a></td>
          <td width="614">&nbsp;</td>
          <td width="93" align="right" height="59"><a href="kap7d.html"><img border="0" src="eselsohrrechts.jpg" width="93" height="59"></a></td>
        </tr>
      </table>
      <table border="0" width="700" height="480" cellpadding="20" cellspacing="0">
        <tr>
          <td width="325" valign="top">
          <p align="center"><font face="Times New Roman" size="4"><b></b></font></p>
          <font face="Times New Roman" size="2"><p align="justify">
<u>Pop Up Fenster</u><br><br>
Hälst du den Mauszeiger eine kurze Weile über einem Gegenstand oder einer Person, so öffnet sich ein neues Fenster, das dir detaillierte Informationen über eben diesen präsentiert. Ist dieses Fenster einmal offen, so werden für weitere Gegenstände / Personen nicht jeweils ein eigenes Fenster aufgemacht, sondern die Informationen in dem bestehenden einfach aktualisiert - du kannst es also an einen Ort deiner Wahl verschieben, so dass es deinem Spiel nicht im Weg ist. So erhältst du stets aktuelle Informationen über all das, was du dir anschaust.<br>
Im Falle von Personen wird dir dabei eine verkleinerte Version der Paperdoll-Grafik der Person angezeigt, sowie wichtige Informationen wie Name, Rasse, Geschlecht und Profile.<br>
Betrachtest du damit Gegenstände, so wird entsprechend ein Bild des Gegenstands mit Name, Volumen und Gewicht angezeigt, sowie der Informationen, die dir eure Identifizieren-Fertigkeit liefert.
<br><br>
<u>Reden</u>
<br><br>
Um überhaupt mit anderen Figuren spielen zu
          </p></font></td>
          <td width="50" valign="top">
          </td>
          <td width="325" valign="top"><font face="Times New Roman" size="2"><p align="justify">
 können sollte man reden können.
Das ist recht einfach...man schreibt einfach was man dem Charakter in den Mund legen will und drückt die Return Taste. Schon spricht man.<br><br>
Nun gibt es einige Besonderheiten.<br>
Mit ’; &lt;Satz>’ flüstert man. Das heißt, das nur Charaktere die direkt neben dir stehen lesen können was du sagst.<br>
Mit ’! &lt;Satz>’ schreit man. Das bedeutet, dass das Geschriebene über einen großen Radius zu hören ist.
<br><br>
<u>Emotes</u>
<br><br>
Emotes sollen das zum Ausdruck bringen was deine Figur tut. Das heißt wenn du z.B. deine Figur Lächeln lassen willst wäre das der richtige Weg.
Der Befehl hierfür lautet ’: &lt;Emote>’.<br>
Die geschriebenen Worte werden nun mit Sternchen angezeigt. *Lächelt*
Ein Emote soll aber wirklich nur ausdrücken was deine Figur sichtbar tut. 
"Gedankenemotes" sowie *Denkt sich sein Gegenüber ist hässlich* sind nicht erlaubt (siehe dazu die <a href="http://www.uo-mittelerde.ch/misc.php?mode=regeln2&" target="_blank">Regeln</a>).
         </p></font></td>
        </tr>
      </table>

    </td>
  </tr>
</table>

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