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<b><u>Professionen der Dúnedain</u></b><br />
<a href="race.php?class=zaehmer&{$SID}">Abrichter</a>,
<a href="race.php?class=alchemist&{$SID}">Alchemist</a>,
<a href="race.php?class=bauer&{$SID}">Bauer</a>,
Bäcker,
<a href="race.php?class=bogenbauer&{$SID}">Bogenbauer</a>,
<a href="race.php?class=gauner&{$SID}">Dieb</a>,
<a href="race.php?class=bastler&{$SID}">Feinschmied</a>,
<a href="race.php?class=bogenschuetze&{$SID}">Fernkämpfer</a>,
<a href="race.php?class=fischer&{$SID}">Fischer</a>,
Gelehrter,
Heiler,
<a href="race.php?class=holzfaeller&{$SID}">Holzfäller</a>,
<a href="race.php?class=jaeger&{$SID}">Jäger</a>,
<a href="race.php?class=koch&{$SID}">Koch</a>,
<a href="race.php?class=kuenstler&{$SID}">Künstler</a>,
<a href="race.php?class=miner&{$SID}">Bergmann</a>,
<a href="race.php?class=nahkaempfer&{$SID}">Nahkämpfer</a>,
Naturkundiger,
<a href="race.php?class=schneider&{$SID}">Schneider</a>,
<a href="race.php?class=schreiner&{$SID}">Schreiner</a>,
Seemann,
Steinmetz,
<a href="race.php?class=schmied&{$SID}">Waffenschmied</a>.
<hr size="1" width="100%" noshade="noshade" style="color:{$style.bg_b}"></hr>
<a href="misc.php?mode=maxprofmensch&{$SID}">Maximale Professionsstufen der Dúnedain</a>
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<b>Geschichte</b>
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Als Morgoth noch seinen dunklen Schatten über Mittelerde warf, bildeten einige Menschenvölker einen Bund mit den Elben von Mittelerde, und unterstützten diese selbstlos im Kampf gegen das Böse.<br>
Nachdem das Heer von Valinor nach Mittelerde kam, Morgoth für immer in Ketten legte und die Welt umgestaltetet wurde, begann für diese Menschen ein neues Kapitel. Denn denjenigen, die tapfer mit den Elben gestritten hatten, gaben die Valar als Belohnung größere Kräfte in Geist und Körper und ein längeres Leben. Sie gaben ihnen auch einen Ort an dem sie leben konnten: die Insel Westernis, auch Númenor genannt, welche im westlichen Meer von Mittelerde lag. 
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Von diesem Zeitpunkt an begann die Ära der Númenórer. Ihre Macht erreichte ihren Höhepunkt im zweiten Zeitalter von Mittelerde. Die Númenórer bereisten die Küsten Mittelerdes, lehrten die normalen Menschen dort viele ihrer Künste und halfen ihnen ihre Städte zu errichten. Dies war die Glanzzeit Númenors. 
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Doch verfielen die Númenórer immer mehr dem Stolz und der Überheblichkeit, je größer ihre Erfolge und ihr Einfluss auf Mittelerde wurden. Im Laufe der Zeitalter entwickelten sie auch einen Hass auf die Valar, die ihnen verboten nach Westen zu segeln und das Valinor zu betreten, von dem sie sich Unsterblichkeit versprachen. Sie konnten die Valar und Elben nicht verstehen, wenn diese von einer Gabe der Sterblichkeit sprachen. Mehr und mehr trachteten die Númenórer selbst nach jener Unsterblichkeit, und ihr Neid wuchs an. 
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Die Númenórer mutierten von Helfern und Verbündeten zu Tyrannen unter den Menschen auf Mittelerde. Schließlich unterwarfen sie auch Sauron und brachten ihn als Geisel nach Númenor. Dort wurde er aber allmählich zum wichtigsten Berater des machtsüchtigen Königs, und schürte weiter dessen Hoffnungen auf ewiges Leben. <br>
So wurde schließlich eine Invasionsflotte gebaut, die Mächtigste, die Arda je sah, und die Númenórer nahmen Kurs auf Valinor um es zu unterwerfen. Die gesamte Flotte wurde jedoch vernichtet,  und in ihrem Zorn versenkten die Valar darauf Númenor im Meer. 
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Einige Númenórer waren den Valar jedoch treu geblieben und hatten sich nicht von Sauron blenden lassen. Diese "Getreuen" entkamen, geführt von Elendil und seinen Söhnen Isildur und Anarion, der Vernichtung Númenors. Sie wandten sich nach Mittelerde und wurden fortan Dúnedain genannt. In Mittelerde gründeten sie die beiden Reiche Gondor und Arnor. Die Dúnedain waren im Norden unter dem Namen "Waldläufer" bekannt und durchstreiften das Land. Doch das Erbe von Númenor verschwand langsam und die Dúnedain vermischen sich mit den normalen Menschen.
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Die Dúnedain sind also die Nachfahren der Númenórer, die den Untergang im Jahre 3319 des zweiten Zeitalters überlebten und nach Mittelerde segelten. Dort gründeten sie die Königreiche von Gondor im Süden und Arnor im Norden.
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Im Laufe der Geschichte wurden die Dúnedain des Nordens wieder und wieder dezimiert. So wurden sie 1300 des dritten Zeitalters von Angmar bedrängt und verloren langsam aber sicher auch ihr Land. Mit diesem fiel eine Großzahl der Dúnedain. Im Jahr 1636 raffte eine gewaltige Pest viele Dúnedain hinweg. Schließlich fiel Arthedain im Jahr 1974, das letzte Königreich des Volkes im Norden. Die wenigen Dúnedain die dies (durch Elronds Hilfe) überlebten, zerstreuten sich und lebten fortan als Waldläufer im ewigen Kampf gegen die Mächte des Bösen.
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Im Gegensatz zum Norden lebte das Königreich Gondor im Süden länger, jedoch nicht aus einer Dynastie. Die Blutlinie wurde fünfmal aufgrund plötzlichen Todesfällen oder Kinderlosigkeit unterbrochen.
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<b>Eigenschaften</b>
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<u>Aussehen</u><br>
Menschen aus dem Volke der Dúnedain sind hoch gewachsen. Meist ist ihr Haar von dunkler Farbe, Augen und Haut hingegen sehr hell – wenngleich durch jahrhundertelange Vermischung mit anderen Völkern ihr Erscheinungsbild mittlerweile so unterschiedlich sein kann, dass sie nur noch an ihrer <font color="#FF0000">überdurchschnittlichen Körpergröße sicher erkennbar sind</font>. Im Allgemeinen sagt man diesem Volke eine gewisse Schönheit und Eleganz nach. Einige schmücken sie sich mit Federn und Schmuck, tragen edle Gewänder und Mäntel, andere bevorzugen leichte Kleidung aus bequemem Leder. Außerhalb der Tieflande Gondors hüllen sie sich meist in dunkle Gewänder und verbergen ihr wahres Antlitz hinter Kapuzen. Sie bevorzugen nicht selten die Wege abseits der Handelsstraßen, wodurch ihr Äußeres mitunter schmutzig und verkommen erscheinen mag.
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<u>Charakter und Gesinnung</u><br>
Die <font color="#FF0000">Dúnedain sind ein stolzes und mutiges Volk, dennoch fürchten sie den Tod</font>. Sie sind sich über ihre besondere Vergangenheit und die damit geschenkten Fähigkeiten durchaus bewusst. Auch wenn sie manchmal etwas düster wirken mögen, so sind die Dúnedain im Allgemeinen doch warmherzig und verantwortungsbewusst. Sie sind die größten Feinde der Orks und schützen unter anderem das Auenland und weite Teile Eriadors vor den Bedrohungen aus dem Osten.
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<u>Gesellschaft und Eigenschaften</u><br>
Obwohl die Dúnedain eine etwa drei mal höhere Lebenserwartung haben als Menschen, sind sie sterblich. Die meisten Vertreter dieses Volkes leben monogam, wobei der auserwählte Partner nicht unbedingt aus ihrem Volke stammen muss. Es wird von Vermischungen mit anderen Menschenvölkern und sogar den Elben berichtet. Sie bleiben ihrer Liebe meist bis ans Ende der gemeinsamen Tage treu und nicht selten gehen Kinder aus diesen Partnerschaften hervor. Nach altem Brauch wird die Familienlinie von einem männlichen Nachkommen fortgeführt. Die Familien der Dúnedain leben, wie andere Menschen auch, meist in Städten. In Bree jedoch erhalten sie oft nicht die Achtung, derer sie eigentlich verdienen, da sie für Sicherheit und Ordnung in den Wäldern Eriadors sorgen. Aus diesem Grund leben auch einige Familien in kleinen Lagern im Wald oder in Mithlond, wo die Kinder sicherer aufwachsen können als in der rauhen Wildnis Eriadors.
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<u>Kultur und Auftreten</u><br>
Die Kultur der Dúnedain ist sehr stark ausgeprägt. <font color="#FF0000">Sie sind nicht nur gebildet, sondern auch traditionsbewusst. Ilúvatar und alle Valar verehren sie zutiefst</font>. Sie sprechen Westron – angereichert mit vielen elbischen Worten. Einige Dúnedain beherrschen auch Sindarin oder Quenya. Ihre Muttersprache war Adûnaisch, diese wird allerdings kaum noch gesprochen.<br>
Generell tritt ein Vertreter dieses Volkes – ob einfacher Schneider oder Heeresführer – stets mit gewissem Stolz und Würde auf. <font color="#FF0000">Sie achten meist auf gepflegte Sprache und angemessenes Verhalten</font>. 
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<u>Beziehungen zu anderen Völkern</u><br>
Sie pflegen gute Beziehungen zu den Elben und Zwergen. Weniger intensiven Kontakt haben die Dúnedain zu den Menschen aus Bree und dem kleinen Volk, den Hobbits - wenngleich die Waldläufer unter den Dúnedain ihr Leben damit verbringen, die Grenzen des Auenlandes zu bewachen und zu verteidigen.
<font color="#FF0000">Den Orks und Diener Saurons gegenüber sind die Dúnedain hingegen feindlich eingestellt und bekämpfen diese erbarmungslos</font>.
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<u>Sonderfall: Schwarze Numenorer</u><br>
Ein Sonderfall sind die „Schwarzen Númenórer". Sie sehen den Dúnedain sehr ähnlich, leben jedoch im Harad. Sie stammen mehrheitlich aus der Umgebung von Umbar und stehen den Dúnedain feindlich gegenüber. Ursprünglich waren dies ehemalige Angehörige der Königspartei Numenors. Sie waren den Elben-Freunden Gondors und Arnors feindlich gesinnt. Auch waren unter den „Schwarzen Númenórern“ Anhänger Castamirs, die Gondor während des Sippenstreites verlassen haben. Sie stellen nun in vielen Bereichen Harads eine kleine, treu sauronhörige Führungsschicht dar.
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Traditionsbewusst bis hin zur Verbohrtheit, in fester Überzeugung von ihrer Überlegenheit gegenüber allen anderen Völkern, von dem oft in Fanatismus mündendem Verlangen beseelt, die alte Vormachtsstellung unter den Menschen auf Mittelerde einzunehmen, wie es zu den Zeiten Númenors war, machtgierig und intrigant, sind die „Schwarzen Númenórer“ ein negatives Spiegelbild der Dúnedain. Eigenschaften wie Ehre und Gerechtigkeit zeigen sie dabei oft ausschließlich untereinander – geht es um Andere, so ist sich ein „Schwarzer Númenórer“ für keine Hinterlist und Grausamkeit zu schade.
<i>Anmerkung: „Schwarze Númenórer“ sind zur Zeit ausschließlich als Questcharaktere spielbar, es ist also momentan <b>nicht</b> möglich, einfach so einen „Schwarzen Númenórer“ zu spielen. </i>

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