Editor im TdV Mulpatcher 5.0:
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1. Allgemeine Hinweise
2. Übersicht
3. Statictool
4. Maptool
5. Bugs

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1. Allgemeine Hinweise

Zum Öffnen des Editors muss der UO-Client geschlossen sein. Zum Starten des Editors müssen die Pfade der Art-,Hues-,Multis-,Radarcol-,Statics-,Textures-,Tiledata- und Mapdateien unter dem Menüpunkt "Settings" geladen werden. Der Editor lässt sich dann unter "Features"-"Static Tool" ausführen.

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2. Übersicht

Das Tool dient zur simultanen Bearbeitung der Statics und der Map.

Unter "Options" lässt sich die Auflösung zwischen 640*480, 800*600 und 1024*768 variieren.
Ausserdem befindet sich hier eine Option um die Statics komplett zu löschen.

Im Menüpunkt "View" lässt sich
Map ein/ausblenden
Statics ein/ausblenden
Gitternetz ein/ausblenden
Maptool anzeigen
Statictool anzeigen
zwischen 2D und 3D Ansicht der Map umschalten
Höhenanzeige ein/ausblenden (nur bei 2D Ansicht der Map)

Unter "Patch" kann man wahlweise die Statics- und/oder Map-Änderungen "intelligent" patchen.
Fortbewegung auf der Map durch Rechtsklick.
Die letzte Aktion wird jeweils bis zu einer Änderung beibehalten.
Am unteren Rand des Editors steht jeweils die ID, Position und Color des markierten Items.

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3. Statictool

?	Information über ID, Position und Color des ausgewählten Items
X	Löscht das ausgewählte Item
Add	Setzt das gewählte Item an die gewünschte Stelle
Map	Öffnet eine Mapübersicht, per Linksclick kommt man zur gewünschten Stelle
Set Id	Ersetzt das bestehende Item mit dem gewählten Item (verbuggt)
Farbtopf	Färbt ein Item in die gewünschte Color um
Farbe	Es lässt sich eine Farbe auswählen
Pipette	Liest eine ID aus dem Editor raus und setzt sie als gewähltes Item
Pipette(rot)	Liest eine Color aus dem Editor raus und setzt sie als gewählte Color
Tile	Flächensetzen des gewählten Items auf der festgelegten Höhe (wahlweise mit gewählter Color)
Item ID	Auswahl des Items (Linksklick öffnet Übersicht, Rechtsklick zeigt die letzten 5 gewählten IDs an).
Move	1. Feld: Verschieben in Z-Richtung um die gewünschte Felderanzahl
	2. Feld: Verschieben in der X-Y-Ebene um die gewünschte Felderanzahl
	Area: Verschiebt alle Items auf der markierten Fläche
Nuke	Test ID: Löscht alle Items mit der ausgewählten ID in der markierten Area
	Set Color: Ändert alle Items in der markierten Area in die ausgewählte Color 
	Test Height (z1,z2): Löscht alle Items in dem gewünschten Z-Level-Intervall
	Alle 3 Optionen lassen sich beliebig kombinieren.
Max Z	Blendet alle Items bis zur gewählten Höhe aus (-128<maxZ<127), auch per Scrollbar wählbar.

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4. Maptool

1x1	Bearbeitet eine 1*1 Fläche
3x3	Bearbeitet eine 3*3 Fläche
5x5	Bearbeitet eine 5*5 Fläche
7x7	Bearbeitet eine 7*7 Fläche

Pipette	Liest die ID des gewählten Map-Items aus und setzt sie als gewählte ID
Set Id	Ersetzt das bestehende Item mit dem gewählten Item
Set Z	Setzt die gewünschten Items auf das festgelegte Z-Level
Pfeile	Erhöhen/Senken das Gelände um die angebene Höhe (Linkemaustaste halten möglich)
Item ID	Auswahl des Mapitems (Linksklick öffnet Übersicht, Rechtsklick zeigt die letzten 5 gewählten IDs an).
Go	Setzt den Editor an zu den angegebenen Koordinaten

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5. Bugs

- Noch ist es nicht möglich im Black Mapitems zu setzen.